半成品也敢推出 最终幻想14创最低首发记录

如果只是为了让公司报表看上去更漂亮而匆忙推出未完工的游戏作品,那么结果可想而知。之前匆忙推出了《全面通缉》的Realtime World的轰然倒闭就是一个生动的例子,而《最终幻想14》则是又一个。

最终幻想14

截至目前,《最终幻想14》的全球销量仅有63万,其中包括日本的19万、北美的21万和欧洲的23万。这也是系列有史以来最低的首发销量,但更糟的是,根据官方统计,《最终幻想14》目前的同时在线玩家数量甚至已降到了最低的3.2万。

系列前作《最终幻想13》自2009年末上市至今已在全球售出了555万,但仅仅十个月后,《最终幻想14》就上市了。国外媒体称,尽管不清楚幕后的开发团队是如何工作的,但仍可以从中看出本作的赶工嫌疑。

特别是在今年初进行了测试并收到了如此多的不良反馈后,Square Enix为何还执意将尚不成熟的游戏推向市场。社长和田洋一为此还不得不在日后向玩家道歉,并承诺延长一个月的免费试玩期。尽管《最终幻想14》拥有自己的特色并非一无是处,但游戏暴露出的诸多低级问题让人触目惊心。

所以,我们只能得出这样的结论:《最终幻想14》是一款匆忙推出的半成品。

让我们来看看Square Enix公布的2010财年上半年的财务报表吧。报告显示,销售额较去年同期有25%的减少,收入680亿5600万日元(折合人民币约为56.08亿元);营业利润为57亿1200万日元(折合人民币4.71亿元),较去年同期减少56%;利润总额为35亿2000万日元(折合人民币2.9亿元),较去年同期减少71%;净利润为17亿2300万日元(折合人民币约为1.42亿元),较去年同期减少36%。

在Square Enix 2010财年上半年的五款畅销游戏中,只有63万销量的《最终幻想14》居然能位居第三,也许这才是Square Enix急于推出《最终幻想14》救市的原因所在,可是令他们没有想到的是,游戏的惨淡表现却使得自己陷入到了更深的泥潭中。

希望在年底的重大更新后,《最终幻想14》能够重新赢回玩家的信任。

最终幻想14
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  • 类型:角色扮演 > 即时战斗
  • 模式:未知
  • 状态:未知
  • 画面:3D>自由视角
  • 题材:魔幻
  • 时间:
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